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游戏里从不缺少恩怨是非,小小的细节都会被玩家无限放大。

n矛盾激化后要么喇叭对骂,要么pk场见,更或者上升到舰团,争吵不休。

n昨天虞九九还在与曙光后宫团的其他人一起快乐塔防,今日又与另一帮人发生了矛盾,这里面总得有些原因才会导致他们对虞九九如此恶言相向。

n可谁又知道是为什么呢。

n后宫团大部分的人对于虞九九和不死鸟的赌约其实没有任何意见。

n技不如人,加之先撩者贱,有什么问题?n只是神舰这个游戏,从打着全民自由操作的口号开始,加入这个游戏的玩家一但小有成就后,大多都会变得十分狂妄外加目中无人,小到职业装备大到游戏背景,包括玩家或者竞技积分机制,都是推动这股风气形成的因素。

n最早期全息游戏被开发出来时,游戏公司为提升玩家游戏体验感,于是加入了ai操作器--由智脑为玩家自动锁定怪物,且技能冷却好后会出声提示玩家,如果玩家打技能连招困难,还能通过ai操作器设定连招,玩家只需要象征性的挥一挥武器,就能轻松打出连招击杀怪物。

n除此之外,ai操作还具有调节玩家协调性以及增强玩家反应速度的作用。

n因此,前期的全息游戏是以推动剧情主线和副本地图为主,操作性不高竞技性不强,很快让大众玩家适应,却也失去了一部分技术玩家的市场。

n不少游戏公司进行反思,最终中期推行出了具有两种操作器的游戏,例如战神。

n游戏里仍旧向玩家提供ai操作器,但也给了玩家选择自由操作的选项。

n前者操作具有局限性,后者则有无限的可能,一切由玩家来操作。

n战神里但凡出名的高手玩家,都是自由操作的大佬。

可尽管如此,依旧被其他竞技类游戏玩家瞧不起。

n只是在大部分ai操作里的小部分突出玩家,算得上真正的高手么?n因此,作为当下一个优秀的中后期全息游戏,神舰渐渐被玩家奉为全息竞技游戏里的巅峰之作。

n这也导致这个游戏的玩家有了优越的心理。

n一个还处于ai时代的全息游戏哪儿来的技术性?

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